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Chapter0139

[ 네트워크 ] TCP / IP 4계층, OSI 7계층 둘의 차이점은 애플리케이션 계층을 (애플리케이션계층, 프레젠테이션계층, 세션계층) 셋으로 나누고, 링크 계층을 (데이터 링크 계층, 물리 계층) 둘로 나눔. 인터넷계층을 네트워크 계층이라고 칭함.    애플리케이션 계층응용프로그램이 사용되는 프로토콜 계층. 실질적으로 사용자에게 제공하는 것.FTP 장치 간의 파일 전송HTTP www의 통신기초로 웹사이트에 사용SSH 보안되지 않은 네트워크 암호화DNS 도메인 이름을 IP주소와 맵핑SMTP 이메일 전송 전송 계층애플리케이션 계층에서 인터넷 계층으로 데이터 전달 시 중계역할TCP TCP 연결 시 3-way hand shake, 연결 해제 시 4-way hand shake => 양방향 통신신뢰성O 순서보장O. 가상회선 패킷 교환 방식 (각 패킷에 식별자를 포함.. 2024. 5. 24.
[ 네트워크 ] 네트워크 트리폴로지 네트워크 트리폴로지: 노드와 링크가 어떻게 연결되어있는지 배치에 대한 방식.  트리형장점 : 노드의 추가 삭제가 쉬움.단점 : 특정 노드에 트래픽이 집중될 때 하위 노드에 영향을 끼침.  버스형근거리 통신망(LAN)에 사용장점 : 설치 비용이 적고 신뢰성이 우수함. 노드의 추가 삭제가 쉬움.단점 : 스푸핑 위험이 있음 스타형장점 : 노드 추가가 쉽고 에러 탐지가 쉬움. 패킷 충돌 가능성이 적음. 장애노드가 있어도 중앙 노드가 아닐 경우 다른 노드에 영향이 적음.단점 : 중앙노드 장애 시 전체 네트워크 사용이 불가함. 설치 비용이 고가. 링형노드에서 노드로 데이터 이동.장점 : 노드 수가 증가해도 네트워크상 손실이 없고 충돌이 적음. 고장발견이 쉬움.단점 : 네트워크 구성 변경이 어려움 , 회선에 장애 발.. 2024. 5. 23.
[ Docker ] image , container docker build 를 이용해서 설정한 Dockerfile 에 맞는 이미지 생성컨테이너에서 작성한 container layer 와 image layer를 합해서 새로운 image 생성완성된 dockerfile을 image로 만드는 방법 : build  이미지 = 레시피컨테이너 = 레시피를 이용해 만든 케이크레시피대로 따라가지 않으면 케이크를 만들 수 없다> 도커 이미지 지침에 따라 컨테이너를 만들어야 함.하나의 래시피로 여러 개의 케이크를 만들 수 있다> 도커 이미지 하나로 여러 개의 컨테이너를 만들 수 있음.래시피가 바뀌어도 기존의 케이크는 변하지 않는다> 도커 이미지가 바뀌어도 기존의 컨테이너에는 영향을 미치지 않음.도커 이미지 pushdocker image tag : : 2024. 5. 9.
[ 네트워크 ] 처리량 Throughput , 지연시간 Latency 네트워크 : 컴퓨터 등의 장치들이 통신 기술을 이용해 구축하는 연결망. 노드와 링크가 서로 연결되어 있으면 리소스를 공유하는 집합. 노드 : 서버, 라우터, 스위치 등 네트워크 장치 링크 : 유선 또는 무선 좋은 네트워크란? 처리량이 많고, 지연시간이 짧고, 장애빈도가 낮으며, 보안이 좋은 네트워크처리량 Throughput링크 내 성공적으로 전달된 데이터 양.  트래픽을 얼마나 처리했는지를 말한다.  트래픽이 많아졌다는 것은 처리되는 트래픽이 많아졌음을 뜻한다.  '초당 전송 및 수신되는 비트 수'를 단위로 쓴다 bps(bit per second) 네트워크 장치 간의 대역폭, 에러, 하드웨어 스펙, 트래픽 등 영향을 받는다. 대역폭 : 주어진 시간 동안  네트워크 연결을 통해 흐를 수 있는 최대 비트 수.. 2024. 5. 1.
[ Spring Boot ] annotation @Slf4j로그 찍을 때 사용.pom.xml에서 commons-logging은 지워야 사용할 수 있음.@service로직을 수행하는 부분.@transactional설정하고 싶은 method에 적용하면 내부에서 일어나는 DB로직이 전부 성공하게 되거나 DB접근 중 하나라도 실패하면 다시 롤백할 수 있게 해줌. 2024. 3. 20.
[ java ] 객체지향 개발 SOLID 5대 원리 + 예시코드 객체지향: 문제에 대해 데이터의 관점에서 이 프로그램을 바라보며 데이터를 가지고 있는 객체들 간의 관계를 정의해서 프로그램을 만든다. (cf.C는 절차지향적 언어임)  SRP 단일책임의 원칙 ,OCP 개방폐쇄의 원칙, LSP 리스코브 치환의 원칙 , ISP 인터페이스 분리의 원칙, DIP 의존성역전의 원칙 다섯가지 원칙의 초성을 따서 SOLID원칙 라고부는데 이 원칙에 걸맞는 코드는 결합도가 느슨하고 응집력이 높은 코드가 됩니다 !    소프트웨어 공학에서 모듈화는 응고결저 라고 암기하죠?결합도가 높을수록 응집도가 낮을수록 재사용성과 유지보수성이 높아집니다!   모든 상황에 이 원칙들을 적용하는데는 무리가 있을 수 있으나가독성좋고 재사용성이 높은 코드를 짜기 위해서 알아야하는 SOLID 원칙에 대해 알아.. 2024. 3. 13.
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